나무 플랫폼으로 아레나를 지어준다. 필자는 기계 보스 3마리를 모두 여기에서 잡을 생각이라 7줄 정도를 깔았지만 파괴자만을 잡을 생각이라면 3~5줄 정도만 깔아줘도 된다. (아레나 가운데에 있는 것들은 뭔가요? 추후 설명할 것이다!)
아직 쓸쓸한 마을...
아레나 가운데에 있는 것들...
모닥불과 하트 랜턴을 제외하면 나머지는 추천 사항이다. 만약 어떻게 구하고 만드는지 안다면 넘어가도 되고, 아니라면 아래 설명을 보자!
왼쪽부터 숫돌(Sharpening Station), 바스테트 조각상(Bast Statue), 모닥불(Campfire)이며 위에 달려있는 것들은 하트 랜턴(Heart Lantern)과 병 속의 별(Star in a Bottle)이다.
모닥불 : > 체력 재생력을 늘려준다. > 주위에 머무르기만 해도 버프가 적용된다. (패시브) > 아무 종류의 나무 10개와 횃불 5개로 "맨손" 제작.
하트 랜턴 : > 체력 재생력을 늘려준다. > 주위에 머무르기만 해도 버프가 적용된다. (패시브) > 생명 수정과 사슬 4개로 "맨손" 제작. 참고로 사슬은 철/납 주괴 15개로 모루에서 제작할 수 있다.
바스테트 조각상 : > 방어력을 5 늘려준다. > 주위에 머무르기만 해도 버프가 적용된다. (패시브) > 사막 지하의 오두막에서 떼어오거나, 사암 상자(=사막 상자)에서 14.29%의 확률로 얻을 수 있다.
숫돌 : > 근접 무기의 방어력 무시도를 5 늘려준다. > 우클릭으로 버프를 얻어줘야 한다. 죽으면 초기화된다. > 정글 지하의 오두막에서 떼어오거나, 상인으로부터 10 골드에 구매할 수 있다.
병 속의 별(이 전략에서는 사용하지 않는다!) : > 마나 재생력을 늘려준다. > 주위에 머무르기만 해도 버프가 적용된다. (패시브) > 유리병과 별똥별로 "맨손" 제작. 참고로 유리병은 유리 2개로 만들 수 있고, 유리는 모래 블록 2개로 만들 수 있다. 둘 다 "용광로"에서 제작할 수 있다.
갑옷과 무기
티타늄/아다만타이트 풀셋을 맞춘다. 흉갑과 바지는 선택권이 없지만, 헬멧은 가장 높은 방어력을 제공해주는 것으로 맞춘다.
티타늄/아다만타이트 검을 만든다. 미스릴/오리칼쿰 검이나 코발트/팔라듐 검도 괜찮다. 솔직히 공격력이 60 언저리이면서 공격 속도가 "매우 빠름"이기만 하면 다 된다. 수식어는 Legendary가 가장 좋고, Godly도 차선책으로는 괜찮다.
장신구
코발트 방패와 재생의 밴드를 제외하면 나머지는 자유롭게 맞춰도 좋다. 필자는 요정의 날개, 전사의 휘장, 야수의 발톱으로 빈 칸을 채웠다. 자세한 설명은 하단 참조!
수식어는 Warding으로 맞추자. Armored도 차선책으로는 괜찮다.
장신구를 맞추느라 허비하는 시간을 줄이기 위해, 최대한 쉽게 구할 수 있는 것들로만 골라 적었다.
코발트 방패(Cobalt Shield) : > 넉백 면역과 방어력 1을 제공한다. > 던전의 잠긴 황금 상자로부터 획득할 수 있다.
재생의 밴드(Band of Regeneration) : > 초당 0.5 체력 재생력을 제공한다. > 지하, 대동굴의 황금 상자로부터 획득할 수 있다. 질리도록 나오므로 입수 난이도가 매우 낮다...
요정의 날개(Fairy Wings) : > 비행 능력을 제공한다. > 픽시 가루 99개와 비행의 영혼 20개로 제작한다. 어디까지나 편의용이므로, 다른 이동용 장신구로 대체할 수 있다.
전사의 휘장(Warrior Emblem) : > 근접 공격력을 15% 올려준다. > 월 오브 플래시를 처치하여 25% 확률로 획득할 수 있다.
야수의 발톱(Feral Claws) : > 근접 공격 속도를 12% 올려준다. > 정글 지하의 넝쿨 상자(=정글 상자)로부터 21.72% 확률로 획득할 수 있다.
추가적으로...
이미 위의 세팅만으로도 충분히 잡지만, 혹시 모른다 싶으면 철피부 포션(Ironskin Potion)을 먹자.
음식을 먹는 것도 도움이 된다.
패턴 공략
보스가 땅 속으로 깊이 들어가서 꼬리만 보일 듯 싶을 때, 갑작스럽게 머리를 필두로 플레이어에게 돌진하는 경우가 있다. 이 패턴만 잘 피해주면 한 손으로도... 공략할 수 있다. (물론 맞으면서 해도 그렇게까지 위험하지는 않다. 세팅의 무서움을 보여주자!)
Cosmic Car Key (흔히 말하는 UFO) : 화성의 광기 이벤트에서 우주선을 파괴하면 16.66%의 확률로 획득 가능.
보조
Summoning Potion : Variegated Lardfish, Bottled Water, Moonglow를 조합하여 포션 제작대에서 제작. Variegated Lardfish는 대동굴 레벨 이하의 Underground Jungle에서 낚을 수 있고, Moonglow는 정글 지하에서 적당히 씨앗 몇 개만 캐온 뒤, 드라이어드가 파는 화분을 사서 재배하면 편하다.
Exit Time이란 특정 State에 진입했을 시, Transition 조건을 충족했더라도 다음 State로 넘어가지 않은 채로 버티는 시간을 말한다. 단위는 (Animation Clip의 재생 시간에 기반한) normalized이다.
주로 격투 게임에서 State Delay를 구현하는 데 사용된다. (예 : 땅에 착지하는 모션이 모두 재생된 다음에야 파동권을 쏠 수 있도록 만들기 위해 사용됨)
Fixed Duration
Transition Duration의 단위를 결정한다; "실제 초(fixed)"로 할 것인지, "normalized(%)"로 할 것인지?
Transition Duration
현재 State와 다음 State를 얼마만큼 Blend하여 Transition할 것인지 결정한다. 범위는 0 ~ 1까지이다. 이 값이 크면 클수록 자연스럽다. 그러나 너무 크면 Input과 Action의 딜레이가 크다는 느낌을 받을 수도 있으니, 0.2 ~ 0.25 정도로만 정하자.
참고로 Sprite Sheet Animation이라면 무조건 0으로 설정해야 한다. 자연스러운 Blend가 불가능하다.
Transition Offset
애니메이션을 어느 시점에서부터 재생할지 결정하는 옵션이다.
대표적인 사용처로는 Idle -> Walk Transition에서 Walk State의 Transition Offset을 25%로 설정하는 것이다. 그러면 발이 순간이동하는 것처럼 보이는 문제를 해결할 수 있다.
현재 State를 받는 법
AnimatorStateInfo를 통해 받을 수 있다.
사용 예 : Update() 내부에 AnimatorStateInfo stateinfo_base = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)를 넣는다.
참고로 GetCurrentAnimatorStateInfo(int)에서 int는 레이어를 넣는 곳이다. 3D Rig Humanoid Animation에서 자주 사용되는 개념으로 0이면 Base, 1이면 Upper Body이다.