GitHub Desktop 최고!


Unity 전용 .gitignore

  • GitHub에서 Repository를 새로 만들 때 .gitignore 항목에서 다운로드 받을 수도 있다. 

.gitignore
0.00MB


Unity Editor 설정 변경

  • Edit >> Project Settings >> Version Control >> Mode를 Visible Meta Files로 변경
  • git push & pull을 할 때마다 mesh collider의 위치가 엇갈리는 것을 방지해준다.

초기화 (자신이 팀장인 경우)

  • 작업하는 directory는 Unity > Project > Currently Working Project인 것으로 간주한다.
  1. Unity 전용 gitignore을 Currently Working Project에 넣어준다.
  2. git config --global init.defaultBranch main를 친다. 이후에 git init을 할 때마다 기본 branch가 main이 된다. 
  3. git init
  4. git remote add origin url (remote에 있는 빈 리포지토리의 url)
  5. git add .
  6. git commit -m "first commit"
  7. git push

초기화가 올바르게 진행됐는지 확인

  1. git remote add origin 이후에 git remote -v
  2. git add . 이전에 git status

이후 작업할 때

  1. git checkout main (현재 브랜치를 main으로 이동)
  2. git pull (최신 상태 반영)
  3. git branch 브랜치이름 (작업용 브랜치 생성)
  4. git checkout 브랜치이름
  5. 작업하기... (git add ., git commit -m "asdf", git push)
  6. 이후 GitHub Repository에 가보면 PR이 있을 것. 
  7. git conflict를 해결한 뒤, merge. 또한 밑에 delete branch 버튼이 있을 것. 이것도 눌러준다.
  8. git branch -d 브랜치이름 (작업한 브랜치를 로컬에서 지운다)

차선책

  • 엔진을 다룰 수 있는 기획자 & 아트 직군과 협업하는 경우, git보다는 GitHub Desktop을 사용하는 것이 더 효율적일 수도 있다.
  • GitHub Desktop은 GUI로, commit, push, pull, branch 교체가 자유롭고 편하다.
  • 이렇게 작업하는 경우, 주로 리드 프로그래머가 베이스 프로젝트를 main에 push 한 뒤, stage와 같은 협업용 branch를 따로 판다.
  • 협업용 branch에는 자유롭게 push를 할 수 있으나, conflict를 방지하기 위해 push 여부를 최대한 자주 디스코드에 알려줘야 한다.
  • conflict가 난 경우 VS Code를 통해 빠르게 고칠 수 있다; HEAD 쪽을 잘 보면 위에 작은 글씨로 incoming과 같은 옵션을 선택할 수 있다.

읽어주셔서 감사합니다!

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